
The Silicon Witness
Konstruktorka domowych AI spada ze schodów. Jedyny świadek to maszyna, którą sama zbudowała. Maszyna twierdzi, że nikt nie przyszedł.
- Czas gry45–60 min
- Gracze1–4
- Trudność●○○○○
- Dokumenty10
Drukujesz akta, rozkładasz dowody na stole i prowadzisz śledztwo w mieście przyszłości. Bez aplikacji i bez planszy. Tylko ty, dokumenty i ktoś, kto kłamie.
Dostajesz teczkę policyjnych akt: raporty, zapisy przesłuchań, logi z urządzeń, bilingi, prywatne wiadomości. Nikt ci nie powie, co jest ważne.
Plik PDF przychodzi na twój e-mail od razu po zamówieniu.
Zwykła drukarka i papier A4. Dokumenty mają jasne tło, żeby nie zużywać tuszu.
Porównuj to, co mówią ludzie, z tym, co zapisały maszyny. Szukaj sprzeczności.
Na terminalu SCB odszyfrujesz ukryty dowód, sprawdzisz swoją teorię i poznasz finał.
Po kwadransie masz przed sobą raporty, zdjęcia podejrzanych i własne notatki. Po godzinie kłócisz się z resztą stołu o jedną godzinę w logu.
Tak wygląda cała gra, tylko w miniaturze. Świadek coś mówi, a maszyny coś zapisały. Kliknij linijkę logu, która obala zeznanie.
„Wyszedłem z biura o 21:00. Zjechałem windą do garażu i pojechałem prosto do domu.”
Wszyscy byli blisko Viktora Hale'a tej nocy, kiedy zginął. Wszyscy złożyli zeznania. Twoja praca to sprawdzić, które zdania nie zgadzają się z zapisami maszyn.

Byliśmy szczęśliwi. Osiemnaście lat.

Kamery? Usterka. Zdarza się.

Byłam wściekła, kiedy to pisałam.

Nie chcę źle mówić o przyjacielu.
Każda sprawa to osobna historia z tego samego świata. Zacznij od darmowej, żeby sprawdzić, czy to gra dla ciebie.

Konstruktorka domowych AI spada ze schodów. Jedyny świadek to maszyna, którą sama zbudowała. Maszyna twierdzi, że nikt nie przyszedł.

Prezes firmy, która nauczyła ludzi kasować wspomnienia, nie żyje. Policyjna AI mówi: wypadek. Ktoś wymazał ostatnią godzinę jego życia.
W slumsach Rustline umierają ludzie z tanimi implantami. Winny wydaje się oczywisty. Dla tych, którzy chcą trudniejszego śledztwa.
Sprawa #1 to 22 strony dowodów do wydrukowania i jeden plik ukryty w sieci.
Nie trzeba znać żadnych zasad. Jeśli umiesz czytać i lubisz mieć rację, dasz radę.
Zamiast kolejnego serialu. Jedno czyta logi, drugie przesłuchania.
Do czterech osób przy jednym stole. Kłótnie o to, kto kłamie, gwarantowane.
Dla fanów kryminałów, escape roomów i zagadek logicznych.
Wydrukowana teczka w szarej kopercie robi wrażenie.
Miasto wież i slumsów, w którym pamięć da się nagrać, odtworzyć i skasować.
> ECHO: implant, który nagrywa wspomnienia nosiciela. Bogaci noszą go jak zegarek.
> SCB: Synthetic Crimes Bureau, policyjny wydział od zbrodni z udziałem maszyn. Tu pracujesz.
> ARBITER: policyjna sztuczna inteligencja. Zamyka sprawy w kilka minut. Czasem za szybko.
> THE SPIRE / RUSTLINE: korporacyjne wieżowce na górze, wszyscy pozostali na dole.
Wydruk bardzo pomaga, bo dokumenty rozkłada się obok siebie i porównuje. Da się grać na ekranie, najlepiej na tablecie lub dwóch urządzeniach. Sprawa #1 to 23 strony A4, sprawa #0 to 12 stron. Ciemnych okładek nie trzeba drukować.
Do sprawy #1 są podpowiedzi na terminalu SCB: lekka, mocniejsza i gotowa odpowiedź. Bierzesz tyle, ile chcesz. Sprawa #0 ma rozwiązanie na końcu pliku.
Polecamy od 16 lat. To kryminał: jest śmierć, kłamstwa i korporacyjne brudy, ale bez drastycznych opisów.
Tę samą sprawę rozwiązuje się raz, jak każdy kryminał. Dlatego każda kolejna sprawa to nowa historia.
Po polsku. Nazwy miejsc i firm są angielskie, bo tak mówi się w New Warsaw.
Darmowa sprawa przychodzi na e-mail zaraz po zapisie. Płatne akta dostajesz e-mailem zaraz po zakupie, a płacisz BLIK-iem albo kartą.
Godzina śledztwa. Jeśli złapiesz bakcyla, w New Warsaw jest więcej akt.